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建筑師和室內(nèi)設(shè)計(jì)師把圖紙完成后,就少不了要有人把“渲染”,所以說渲染在室內(nèi)設(shè)計(jì)工作中的重要地位。
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渲染設(shè)計(jì)師的工作職責(zé):
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1.追求產(chǎn)品質(zhì)感.對(duì)材質(zhì)和光效有嚴(yán)格的把控力.后期的圖片處理及產(chǎn)品后期合成能力;
2.精通C4D,Rhino,Keyshot等建模渲染軟,熟練使用Photoshop、CorelDRAW或AI
3.創(chuàng)建和指定表面材質(zhì),調(diào)整材質(zhì)屬性,制作體積材質(zhì);
4.制作程序紋理和貼圖位圖,使用貼圖工具繪制三維紋理;
5.創(chuàng)建燈光,調(diào)整燈光屬性,基本場(chǎng)景照明等;
6.渲染管理工作,負(fù)責(zé)基本渲染輸出,高級(jí)渲染設(shè)置。
7.擁有扎實(shí)的繪畫功底,色彩感覺好,大膽的創(chuàng)新思維
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了解渲染的發(fā)展趨勢(shì),才能整體把握重點(diǎn),站在行業(yè)最前沿。如今,渲染有如下四個(gè)發(fā)展趨勢(shì):
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1.越來越復(fù)雜的模型和場(chǎng)景內(nèi)容制作要求越來越高,場(chǎng)景越來越復(fù)雜,顯示分辨率要求越來越高。
2.照片級(jí)真實(shí)的效果對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,設(shè)計(jì)渲染的結(jié)果越精準(zhǔn)越能作出更好的決策。
3.可預(yù)見性的要求,可預(yù)見性的可視化方式被用于從最初的創(chuàng)意到最后的效果,即用戶不希望最終的呈現(xiàn)效果和一開始的設(shè)計(jì)有很大出入,每一個(gè)制作步驟都希望是可控制的和可預(yù)見的。
4.VR虛擬現(xiàn)實(shí),創(chuàng)建VR立體渲染效果需要更多的計(jì)算能力。
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怎樣成為渲染設(shè)計(jì)師?
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如果是行外人的話,可以利用互聯(lián)網(wǎng)信息,報(bào)培訓(xùn)班等方法學(xué)習(xí)專業(yè)軟件;建筑學(xué)、環(huán)境藝術(shù)、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷都可以成為渲染設(shè)計(jì)師。
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